Naruto Rise of a Shinobi
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 Uchiwa Sasuke et Orochimaru

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AuteurMessage
Uchiwa Sasuke
Chef de l'hebi
Uchiwa Sasuke


Messages : 22
Date d'inscription : 22/02/2008

Uchiwa Sasuke et Orochimaru Empty
MessageSujet: Uchiwa Sasuke et Orochimaru   Uchiwa Sasuke et Orochimaru Icon_minitimeDim 16 Mar - 14:25

Senei Jashuu (la prise du serpent)
effet : Elle consiste a attraper son adversaire puis l'adversaire ce trouve immobiliser pendant 1 tour.
25 PC /75 PV 15 lignes d'Rp.

Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
(Pour Orochimaru et Sasuke)
Coût chakra: 25PC par serpents (30serpents max)
Dégats: 15PV par serpents + 5PV par tour pour chaques blessures recuent (ex: 3 touches = 15 PV par tours)
niveaux chuunin, 20 lignes d'Rp.

Ninpo: souja sausai no jutsu : (la double mort des serpents)

coût de chakra : 250PC
dégat: Morts des deux personnes
niveau kage, 30 lignes d'Rp.

Tenfuuin

Utilisateurs : Orochimaru
Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel.
L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité
de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre
toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant.
-500PC


Shoushagan
Utilisateurs : Orochimaru
Permet à l'utilisateur de changer de visage.
-50Pc / 30 lignes d'Rp

Kuchiyose, Hebi (serpent)

niveau chunin 15 lignes (Seulement Orochimaru et Sasuke peut le faire)
chakra: 150
On peut invoquer un seul Serpent par tour qui possede 100PV
Chaque morsure enleve 20PV.

Kuchiyose, Edo Tensei (réincarnation dans un monde impure)

niveau Kage
chakra: 250
Chaque personne invoqué possede 850PV et 850chakra

Kuchiyose, Manda

niveau junin 20 lignes (Seulement Orochimaru et Sasuke peut le faire)
chakra: 250
1200PV,
Morsure=75 degat
S'enroule au tour de l'adversaire=50

Kuchiyose, Rashômon (défense ultime d'Orochimaru)

niveau KAGE 30 lignes
chakra: 250
750 dégats pour la détruire

Kanashibari no Jutsu
Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement.
PC : 100 points et immobilise l'adversaire pendant 1 post
15 lignes

Changement de membres
Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact (fonctionne aussi pour les empoisonnement et se limite a 5 par jour)
PC: 50 pour un bras ou une jambe ou la tete
25 lignes

Clone Serpent (Hebi bunshin)
Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru
PC : 20 par clones
15 lignes

Reconstitution du corps
En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement
PC: 50
15lignes

Possession du corps
Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation.
PC : tous ce qui reste(quantité de chakra minimum 200) , seulement hors combat et nécéssite 200 post avant de pouvoir le faire de nouveau donc tout les 200 posts nouveaux post on peut la réutilisé.(ne peux être utiliser que tous les 200 posts)
Seuleument Orochimaru
40lignes

Gaia Fuuin
Utilisateurs : Orochimaru
C'est le sceau de la Terre (Kimimaro). Il donne à son possesseur une puissance accrue et transforme son corps en véritable arme mortelle.
20lignes

Marque maudite d'Orochimaru niveau 1
Lorsque quelqu'un la recoit pendant une journée(réelle) il ne peut pas bougé et il perd 600chakra ...
Coût Chakra: S'active à n'importe quel moment pour la durée du combat.
Effets:restaure 200 PC au moment de l'utilisation et ajoute 50 PV aux attaques de taijutsu ou d'arme et ajoute la moitié des dégâts en plus d'une
technique. Exemple, le chidori inflige 300PV. Il infligera donc 450 PV au combat (300+300:2=450)

Marque maudite d'Orochimaru niveau 2 (transformation partielle)
Le shinobi peut transformer une partie de son corps en pur mal.
50degats en plus pour la partit transformé lors d'una attaque phisique.
La transformation partielle nécessite le sceau maudit niveau 1.

Marque maudite d'Orochimaru niv 2: (Transformation complète.)
Coup chakra: 90PC par tour.
Effet:Chaque coup du possesseur fait 100 de dégat, tout comme au arme de corps à corps. Les dégats des techniques utilisé sont doublé.
ex: Chidori, -300 PV= 600 PV.
Après cet transformé au niveau 2, l'utilisateur est très fatigué ...

Hebi
Serpent très discret pouvant mordre l'adversaire (30 pv de dégats) et l'emprisonner pour l'étouffer (10PV par tour).
PV: 50 par serpent
PC : 10par serpent
Oro et Sasuke
10lignes

Dai hebi
Serpent de bonne taille. Il peut porter un individu sur sa tête et avaler quelqu'un avant de le digérer (l'ennemi meurt en 3 tours).
PV : 250
PC : 85
Oro et Sasuke
15lignes

Yoroi hebi
Serpent pouvant être invoqué de manière à former une protection autour de son invocateur, le serpent encaisse les dégâts.
PV : 400
PC : 120
Oro et Sasuke
15lignes

Déplacement dans le sol
Orochimaru peut s'enfoncé dans le sol et disparaitre et réapparaitre où il veut a condition qu'il est deja allé dans cet endroit sur 2Km.
50 de chakra
15 lignes

Atarashii kawa (Nouvelle peau)
L'utilisateur se crache lui même, comme s'il avait fait une mue de tout son corps.
Effet : Récupère 350PV
Chakra : 100PC
Apprentissage : 15 lignes

Senja no Jutsu (Technique des mille serpents)
L'utilisateur crache des centaines de petits serpents qui sortent une lame de leur bouche, puis attaquent ensemble tel un tsunami. (inesquivable - zone)
Effet : 275PV
Chakra : 50PC
Apprentissage : 15 lignes

Nom: Senei Ta Jashu

Description:
Senei Jashuu no Jutsu amélioré causant une immobilisation avec de nombreux serpents.
Dégâts : 80PV, immobilisation pour 3 tour
Chakra :100PC
Apprentissage :15 lignes
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